아이디어를
플레이 가능한
구조로.
18년 게임 기획 실무와 10년 교육 경험.
재미의 가설을 시스템으로, 시스템을 출시 가능한 빌드로 바꿉니다.
지금 필요한
빌드를 선택하세요.
프로젝트의 시스템을 고치거나,
기획자로서의 다음 버전을 만듭니다.
로드맵90DAYS
준비 중을 끝내는
90일 로드맵.
게임 기획자가 되고 싶지만 무엇부터 해야 할지 막막한 사람을 위한 실행 가이드. 19년차 현직 기획자가 포트폴리오 완성부터 지원과 면접 준비까지, 매일의 행동으로 쪼갰습니다.
구매와 다운로드는 크레킷 상품 페이지에서 진행됩니다.
코어 루프 & 시스템 아키텍처
플레이어의 입력, 선택, 행동, 보상이 연결되는 핵심 루프와 세부 시스템을 설계합니다.
프로젝트 디버깅
팀 내부에서는 보이지 않던 병목, 시스템 충돌, 타깃과 기획 의도의 불일치를 찾아냅니다.
개발 우선순위 & 가이드라인
무엇을 먼저 만들고 어떻게 검증할지, 팀이 바로 실행할 수 있는 로드맵과 기준을 제공합니다.
포트폴리오 빌드 리뷰
생각의 구조가 보이는 기획서와 실무자가 끝까지 읽는 포트폴리오를 반복해서 개선합니다.
모호함을
빌드로 바꾸는 과정.
한 단계마다 결과물을 확인하고,
다음 단계로 넘어갑니다.
브리프
목표, 현재 빌드, 팀의 언어를 수집합니다.
INPUT진단
문제의 증상이 아닌 원인을 추적합니다.
TRACE설계
재미의 가설을 시스템과 문서로 만듭니다.
BUILD전달
산출물, 우선순위, 다음 액션을 배포합니다.
OUTPUT생각하는너구리
LEAD GAME DESIGNER · CONSULTANT · EDUCATORDESIGN PHILOSOPHY“답을 대신 주기보다,
좋은 답을 찾는 시스템을
함께 만듭니다.”
실제 플레이어의
빌드 리뷰.
두 크몽 상품 모두 구매 고객 평점 5.0.
전체 후기는 상품 페이지에서 확인할 수 있습니다.
게임 기획 · 구조 설계
LOG_01“꼼꼼하게 설명해주십니다.”
VERIFIED KMONG CLIENT
LOG_02“제 요건과 상황을 잘 이해하고 만족스러운 결과를 신속하게 내주셨습니다!”
VERIFIED KMONG CLIENT
게임 기획 포트폴리오
LOG_01“이직 준비에 도움이 되는 피드백들을 신속하게 해주셨습니다!”
VERIFIED KMONG CLIENT
LOG_02“전문적이고 상황에 맞는 피드백을 해주셨습니다!”
VERIFIED KMONG CLIENT
DAY 01 → 30
첫 빌드를 시작합니다.
새로운 팀원이 서비스와 개발 방식을 익히고, 작은 결과물을 직접 배포하기까지의 온보딩 퀘스트입니다.
새 프로젝트를
실행할까요?
현재 빌드와 막힌 지점을 알려주세요.
가장 선명한 다음 액션부터 함께 설계합니다.